본문 바로가기

플레이

포르자 모터스포츠 6 APEX 5K 네이티브 게임 플레이 이거 FCPX에서 불러와서 5K 60fps로 만든다음 ProRes로 인코딩 했더니 용량이 128Gb가 되어버림 유투브에 올리려 했더니 회선오류라며 거부 -_-; 할 수 없이 2160P로 다운셈플링... ㅠㅠ 포르자 같이 UWP로 나온 것들의 최대 단점은 기존의 게임들처럼 전체화면 모드로 작동하지 않는다. 즉 일반 프로그램처럼 데스크톱 모드로 작동하는 변태성향을 가지고 있음. 따라서 이전에는 DSP로 업스케일해서 4K 영상을 녹화했으나 내가 갖고 있는 1080P 모니터로는 포르자를 4K로 녹화할수가 없었다. 5K 모니터 산김에 녹화는 했으나 2880P를 지원하는게 없어서 4K로 다운 셈플링 -_- UWP는 왠지 모르게 병신같은 면이 있는듯... (내장 게임 캡쳐도 졸라구림) 더보기
GTA V (그랜드 테프트 오토 5) - 2. 압류 [한글자막] 비트레이트로 인한 깍두기... 정녕 방법이 없는것인가... 더보기
GTA V (그랜드 테프트 오토 5) 워크스루 - 프롤로그 [한글자막] 이 영상을 만들기까지 무려 3개월의 준비과정을 거쳤다. 게임 방송하는게 이렇게 어려울 줄이야 -_-;; 4K로 플레이 한것을 1080P/60fps로 다운셈플링 하였다. HDMI 패스쓰루 녹화의 특성상 색감이 심하게 빠지기 때문에 그래이딩도 별도로 해줬다. 프리미어로 그래이딩을 하니 인코딩 속도가 너무 느려서 다빈치 리졸브 + FCPX 조합을 써봐야 겠다. 더보기