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포르자 6 APEX PC VS 콘솔 비교 디지포스트에서 포르자 6 에이팩스와 XO 버전 포르자 6를 비교하는 영상을 올렸다. 각각, 2017년 포드 GT으로 스파-프랑코샴을, 멕라렌 P1으로 브랜즈 해치를 비교 했다. 포르자 에이팩스의 경우 최소사양이 꽤 높고, 4K 60fps 권장 사양은 GTX 980Ti를 요구할 정도로 고사양의 게임이다. 콘솔의 경우 제한된 하드웨어로 최대한의 성능을 끌어올리는 것이 목표이지만 PC의 경우 하드웨어가 좋으면 좋을수록 가장 좋은 화면을 뽑아주는, 이른바 스팩이 깡패인 것이 무기이다. 과연 콘솔 게임을 PC에서 돌리면 어떻게 될지는 오래된 질문이었다. 다수의 멀티작의 경우 PC가 월등하게 좋은 경우가 많았으나 콘솔과 크게 차이가 없는 경우도 다수 있었다. (대표적으로 베데스다는 폴아웃4를 다중 그래픽카드 따윈 .. 더보기
포르자 모터스포츠6 나스카 확장팩이 나온다? 최근 포르자 모터스포츠6 에이팩스 출시와 함께 전작과는 다른 광범위한 점유율을 자랑하고 있는 포르자6의 확장팩이 유출되었다. 진위여부는 아직 확인 되지 않았으나 '나스카 확장팩'이라는 문구가 적힌 리딤 코드 카드가 인터넷에 올라왔다. 후면에 쓰여진 문구에 따르면, 나스카 월드 투어 커리어가 신설되며 2016년 시즌에 등장하는 24대의 새로운 차량이 추가 되고 새로운 멀티플레이어 이벤트, 드래프팅과 차량위치 추적을 위한 새로운 인터페이스가 도입되며, 신규트랙으로 홈스테드 마이애미 스피드웨이가 추가된다. 대표적인 경쟁작인 그란투리스모의 경우 GT5부터 나스카와 랠리, 르망등 다양한 장르의 레이싱을 제공해왔다. 하지만 형편없는 구현으로 인해 스텐드-얼론으로 나오는 타 회사의 나스카/ 렐리/ 내구 레이싱 보다 .. 더보기
포르자 모터스포츠 6 에이팩스 - PC용 포르자 발표 포르자 6의 PC 버전인 포르자 모터스포츠 6 APEX가 공개되었다. (이하 FMA) 턴텐 스튜디오에서 공개한 발표 내용은 다음과 같다. 올해 봄 윈도우 스토어에서 출시 무료 (쁘뤼이이이이이) 포르자 테크 엔진과 다이랙트 X 12의 조합으로 4K의 환상적인 그래픽 12개의 쇼케이스 투어 커리어 모드 제공 / 쇼케이스 투어는 리처드 해먼드와 제임스 메이가 나래이션을 맡음 (콘솔판과 동일) 스포트라이트 시리즈 - 비가 오는 브랜즈 해치에서 4륜구동 스트릿 레이서로 경주 / 톱기어의 스티그를 콕핏 뷰로만 쫒아가기 등등 (콘솔과 동일) 드라이바타 제공 / 완벽하게 작동하는 콕핏뷰(그란디스잼) / 완벽한 데미지 시스템 (그란 2패) - (콘솔판과 동일) 63대의 포르자 비스타가 완벽하게 제공되는 차량 - 아마도 .. 더보기
Mirage - Advanced tistory skin Mochi 라는 것을 들어보신 분은 제 생각에 많이 없을 것 같습니다. 모바일 운영체제 UX중에서 가장 뛰어났던 WebOS의 리디자인된 프레임 웍이 Mochi입니다. 2011년에 개발이 되었으나 HP가 WebOS를 포기 함에 따라 묻혀버린 비운의 프레임 웍입니다. 그러나 2014년 오픈소스화 되면서 소스코드가 일반에 공개되었습니다. 이 공개된 소스코드에 나타난 Mochi의 디자인이 너무 완성도가 높아, 비슷하게 블로그 스킨을 안 만들수가 없었습니다. (저는 죽으나 사나 팜덕후니까요) 최대한 비슷한 느낌을 살리기 위해서 이전에 없던 여러가지 시도를 해보았습니다. 아코디언 사이드바 사이드바 위젯들이 평상시에는 접혀있다가 선택시에 펼쳐지게 되어있습니다. 화면크기에 따라 바뀌는 메뉴 상단 메뉴는 화면크기에 따라.. 더보기
Paper - 3단 반응형 티스토리 스킨 2단 사이드바 또는 3단 레이아웃이라고 불리우는 스킨 형태가 있습니다. 티스토리 기본 제공 스킨 중에도 이런 형태가 있는데요, 사이드 바에 아주 많은 것을 넣거나 아니면 사이드바 길이 때문에 스크롤이 길어지는 것을 꺼리는 경우에 이런 레이아웃을 사용합니다. 그러나 반응형 웹 시대가 도래하면서 이런 형태의 레이아웃은 점차 사라지게 되었습니다. 첫번째 이유는 여러 부분으로 쪼개지기 때문에 반응형으로 만들기가 까다롭습니다. 두번째는 사이드 바 하나 만으로도 반응형 만들려면 머리가 아픈데 2개나 되니 더욱 두통이 심해지기 때문입니다. 그래서 반응형 초창기 도입 단계에 3단 레이아웃은 종말을 선언하였고, 얼마 지나지 않아 2단 레이아웃도 서서히 종적을 감추고 있으며, 현재는 1단 레이아웃을 넘어서 full scr.. 더보기
스킨 V.2 업데이트 후기 + 디자인 사설 디자인과 속도. 웹 페이지를 만들 때 항상 충돌하게 되는 요소 입니다. 디자인에 신경을 쓰다 보면 웹 페이지 속도가 서서히 감소하는 것이 눈에 보일 것이고, 속도에 신경을 쓰다보면 정말 흰화면에 글자와 사진만 몇 개 떠다니는 수준이 되어버릴 수도 있습니다. 보통 스킨을 제작하게 되면 항상 고민하는 것이 바로 속도와 디자인 입니다. 늘 좀 더 새롭고 좋은 모습을 추구하면서도, 바라는 대로 무턱대고 만들어버리면 속도에 치명적인 영향을 미쳐버리고 맙니다. 그래서 스킨을 처음 만들 때 부터 지금까지도, 좋은 디자인을 가지면서 속도가 빠를 수는 없을까 라는 생각을 늘 상 하곤 했습니다. 이런 고민을 항상 하면서 스킨을 제작하다 보니 이전에는 단순한 구조임에도 속도가 한심할 정도로 느렸지만 지금은 숙련도가 쌓였는지.. 더보기
티스토리 스킨으로 미쳤다는 소리를 들어보고 싶었습니다. 그래서 한번 만들어 봤습니다. 티스토리 스킨으로 어디까지 갈수 있을까? 라는 고민의 해답일지도 모르겠습니다. 페이지별 스킨적용을 한단계 끌어 올렸습니다. 이전의 방식인 배경이나 색상을 바꾸던 차원을 넘어서 레이아웃 자체를 갈아 엎어 버립니다. (적용 되는 부분은 메인화면, 게시글, 검색결과, 방명록입니다.) 이번 스킨은 정말 많은 양의 css코딩이 들어가고 엄청난 양의 자바스크립트가 들어갔는데 비해서 HTML은 평소의 반의 반도 안 됩니다. 제 마크업 실력이 늘어서도 있지만 최대한 필요없는 요소를 제거 했기 때문입니다. 자바스크립트 같은 경우 저는 평소에 자바를 그렇게 많이 쓰지 않는 편인데 이번스킨은 거의 몇톤의 스크립트가 쓰였습니다. ㅋㅋ 현재는 최적화 중이라서 그렇게 빠르지 않지만 완료되면 빠른 속.. 더보기
GTA V의 맵을 GTA IV로 컨버전 중 X360의 취약점을 이용, 내부 파일을 추출하여 PC의 IV용으로 맵을 컨버젼 하는 작업이 진행중입니다. 빠르면 한달이내에 실사용 가능한 맵이 나올거라고 하네요. 더보기
GTA IV 모드 - GTA V 특수능력과 캐릭터 전환 스크립트 진짜 보면 볼수록 PC는 신이 내린 게임기 같아요 -ㅁ- 못 구현하는게 없어... ㅎㄷㄷ 모드 개발자 홈패이지 http://gtaxscripting.blogspot.kr/ 아직 정식 출시된건 아니랍니다. 곧 나온다고 하네요. 더보기
해킨토시 설치 강좌 - 시작하기 전에 필수 사항 안내 해킨토시 설치 강좌 프롤로그, 설치전 주의사항 1. 가상머신 설치 2. 부팅디스크 만들기 3. 하드디스크에 설치 4. 드라이버 잡기 5. 아이클라우드 활성화, 맥앱스토어 활성화 (이더넷 설정,SMBios) 6. 아이메시지 활성화 7. 필수 설치 프로그램 번외편 기부 감사합니다. 본 강좌는 윈도우PC에 OS X를 깔기 위한 강좌 입니다. 아시다시피 OS X는 정식으로 타 브렌드의 컴퓨터에 설치하는 것을 지원하지 않기 때문에 설치시 발생하는 모든 오류나 문제점, 자료손실, 고장등은 본인 책임하에 하셔야 합니다. 일단 필요한 파일과 알아야 하는 정보부터 알아보도록 하겠습니다. 해킨토시의 사용에 있어서 가장 중요한 정보는 자신의 CPU와 메인보드, 그리고 그래픽 카드 입니다. 인텔 맥의 출시로 인해서 x86 계.. 더보기